Vés al contingut

Rockstar Vancouver

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Infotaula d'organitzacióRockstar Vancouver
Dades
Tipusdesenvolupadora de videojocs Modifica el valor a Wikidata
Indústriaindústria del videojoc Modifica el valor a Wikidata
Forma jurídicafilial Modifica el valor a Wikidata
Història
Creació1998
FundadorSam Houser Modifica el valor a Wikidata
Fusionat aRockstar Toronto Modifica el valor a Wikidata
Data de dissolució o abolició9 juliol 2012 Modifica el valor a Wikidata
Activitat
ProdueixBully Modifica el valor a Wikidata
Obres destacables
Governança corporativa
Seu
Entitat matriuRockstar Games (2002–) Modifica el valor a Wikidata
Propietat deTake-Two Interactive (2002–) Modifica el valor a Wikidata

El Rockstar Vancouver (abans Barking Dog Studios Ltd.) va ser un desenvolupador de videojocs canadenc i un estudi de Rockstar Games amb seu a Vancouver. L'estudi és conegut per desenvolupar Bully (2006).

Sis antics desenvolupadors de Radical Entertainment —Glenn Barnes, Peter Grant, Michael Gyori, Christopher Mair, Brian Thalken i Sean Thompson— van fundar l'empresa com a Barking Dog Studios el maig de 1998. En els seus primers anys, Barking Dog va ajudar breument Relic Entertainment amb Homeworld (1999) abans de rebre llum verda per desenvolupar un paquet d'expansió, Homeworld: Cataclysm (2000). L'estudi també es va desenvolupar l'actualització "Beta 5" de Counter-Strike (1999), Global Operations (2002), i Treasure Planet: Battle at Procyon (2002).

Take-Two Interactive va adquirir Barking Dog l'agost de 2002 i va passar a formar part de Rockstar Games com a Rockstar Vancouver. Aleshores, l'estudi va desenvolupar "Bully" i va ser un dels estudis de Rockstar Games liderant el desenvolupament de Max Payne 3 (2012). El juliol de 2012, Rockstar Games va fusionar Rockstar Vancouver amb Rockstar Toronto, i els trenta-cinc empleats de Rockstar Vancouver tenien l'opció de traslladar-se a Rockstar Toronto o qualsevol altre estudi de Rockstar Games.

Història

[modifica]

Primers anys (1998–2002)

[modifica]

Rockstar Vancouver va ser fundada com a Barking Dog Studios per Glenn Barnes, Peter Grant, Michael Gyori, Christopher Mair, Brian Thalken i Sean Thompson.[1] Havien treballat al desenvolupador Radical Entertainment fins que la companyia es va enfrontar a dificultats financeres a finals dels anys noranta.[2][3] A mesura que l'associació de l'estudi amb Disney havia vacil·lat, va perdre la seva llicència d'ESPN i va estar breument en submissió.[3][4] Això va provocar la formació de diverses empreses per part dels empleats que van deixar Radical Entertainment, inclòs Black Box Games.[4] El sextet va establir Barking Dog el maig de 1998.[5] Van buscar un nom "no corporatiu, sense pretensions" durant una sessió de pluja d'idees i van optar per un derivat del Barking Dog, un pub a Califòrnia.[2] L'empresa va començar formalment a operar el 16 de juliol de 1998 després de signar el seu primer contracte de publicació.[6]

El naixent estudi va treballar amb el desenvolupador Relic Entertainment i l'editor Sierra Studios en la programació per al joc de 1999 Homeworld, i poc després van rebre llum verda per desenvolupar un paquet d'expansió, Homeworld: Cataclysm. Durant aquest temps, Barking Dog es va traslladar a les oficines de Relic i tenia una vintena d'empleats dedicats al desenvolupament del joc.[7] Cataclysm va ser anunciat el febrer de 2000 i llançat al setembre d'aquell any.[8][9] Quan es va publicar una versió actualitzada a través de la plataforma GOG.com el juny de 2017, el seu nom es va canviar a Homeworld: Emergence perquè Blizzard Entertainment havia registrat des de llavors la marca comercial "Cataclysm" per a World of Warcraft: Cataclysm.[10][11]

Al voltant de 1999, Valve es va interessar per Counter-Strike, un mod co-creat per l'empleat de Barking Dog Minh Le. A mesura que es va implicar més profundament en el projecte, l'empresa va contractar Barking Dog per a l'actualització "Beta 5" del mod.[12] L'estudi va desenvolupar aproximadament el 90% d'aquesta actualització, que es va publicar el desembre de 1999.[13][14] Le es va unir a Valve poc després per continuar el desenvolupament de Counter-Strike i el joc acabat es va llançar el novembre de 2000.[12][15] El mateix mes, es rumorejava que Barking Dog estava desenvolupant un shooter en primera persona tàctic, que Crave Entertainment va anunciar com a Global Operations el desembre d'aquell any.[5][16] Global Operations va ser llançat el març de 2002, copublicat per Crave Entertainment i Electronic Arts.[17][18] Barking Dog va començar a desenvolupar un motor de joc propietari, ARES, el gener de 2001 i posteriorment va començar la producció d'un joc d'estratègia en temps real utilitzant el motor aquell juny. Quan el motor es va presentar l'abril de 2002, la companyia esperava anunciar el joc a l'E3 d'aquell any.[19] El joc, anunciat com a Treasure Planet: Battle at Procyon, es va desenvolupar conjuntament amb El planeta del tresor, la pel·lícula de Disney en què es basa. La divisió de jocs de Disney, Disney Interactive, va llançar el joc el novembre de 2002 poc abans de la pel·lícula.[20][21]

Adquisició i Bully (2002–2007)

[modifica]

L'1 d'agost de 2002, Take-Two Interactive va anunciar la seva adquisició de Barking Dog per 3 milions de dòlars en efectiu i 242.450 accions d'accions ordinaries restringides, una estimació de 9 milions de dòlars de valor total.[22][23] Com a part de la compra, Barking Dog va passar a formar part del segell Rockstar Games de Take-Two com Rockstar Vancouver. Rockstar Canada, l'estudi de Rockstar Games a Oakville, Ontario, va ser rebatejat com a Rockstar Toronto per evitar confusió entre tots dos.[1] Jamie Leece, el president del segell Gotham Games de Take-Two, va ajudar en l'adquisició.[24] En aquell moment, l'estudi i els seus aproximadament 50 empleats treballaven amb Rockstar Games en dos jocs: un joc d'acció militar i un títol original.[1][25] En el temps posterior a l'adquisició, diversos empleats de Rockstar Vancouver (inclosos alguns dels seus fundadors) van establir nous estudis, inclosos Ironclad Games (fundat el 2003),[26] Kerberos Productions (2004),[27] Slant Six Games (2005),[28] Big Sandwich Games (2006),[29] Hellbent Games (2006),[30] i United Front Games (2007).[31]

Sota Rockstar Games, Rockstar Vancouver estava treballant en Spec Ops, un reinici de la sèrie homònima. Amb música de Josh Homme i Alain Johannes del grup Queens of the Stone Age, el joc s'havia de llançar a finals de 2005 però es va cancel·lar aquell any.[32][33] El primer joc llançat per Rockstar Vancouver es va anunciar com a Bully el maig de 2005.[34] Abans del seu llançament, el nom i el tema del joc van atreure certa controvèrsia de polítics, pares i activistes com Jack Thompson, que el consideraven com un defensor de la violència escolar.[35][36] A Europa, va ser rebatejat com a Canis Canem Edit.[37] En el seu llançament el 2006, el joc va obtenir una resposta crítica positiva i Sam Roberts de PC Gamer el va qualificar de "el joc més suau i ximple, amb el cor més càlid" de Rockstar Games en una retrospectiva del 2014.[35][38]

Max Payne 3 i tancament (2008–2012)

[modifica]

L'octubre de 2008, es rumorejava que Rockstar Vancouver estava desenvolupant una tercera entrega de la sèrie Max Payne creada per Remedy Entertainment.[39] Rockstar Games va anunciar el joc com a Max Payne 3 el març de 2009, amb l'esperança de llançar-lo a finals de 2009.[40] Segons Dan Houser, el director creatiu, es va triar un nou joc Max Payne en comptes d'una seqüela de Bully a causa del que va descriure com "ample de banda i estudis limitats, i més jocs per fer dels que hem començat".[41] El desenvolupament es va convertir en una cooperació entre Rockstar Vancouver, Rockstar Toronto, Rockstar London i Rockstar New England.[42] En una carta oberta de gener de 2010, les dones de diversos empleats de Rockstar San Diego van afirmar que els seus cònjuges havien treballat regularment hores extres i que l'estudi patia una mala gestió.[43] Aquestes afirmacions es van fer ressò per antics empleats d'altres estudis de Rockstar Games, inclòs Rockstar Vancouver.[44][45] Es va dir que la mala gestió va fer que Max Payne 3 perdés la seva finestra de llançament prevista, i es va reprogramar per a l'agost-octubre de 2010.[46] El joc es va llançar el maig de 2012.[47]

Dos mesos més tard, el 9 de juliol de 2012, Rockstar Games va anunciar que Rockstar Toronto es traslladaria a oficines més grans i fetes a mida a Oakville, on es fusionaria Rockstar Vancouver.[48] Els trenta-cinc empleats de Rockstar Vancouver van tenir l'opció de traslladar-se a l'ampliada Rockstar Toronto o a qualsevol altre estudi de Rockstar Games.[49] Jennifer Kolbe, la vicepresidenta de publicacions i operacions de Rockstar Games, va declarar la creació d'un únic equip canadenc que "constituiria una poderosa força creativa en projectes futurs", alhora que deixava lloc a cinquanta nous llocs a Rockstar Toronto.[50][51] L'entitat legal de Rockstar Vancouver, Rockstar Vancouver Inc., es va mantenir formalment registrada sota les lleis federals de societats del Canadà. El novembre de 2012, va passar a una corporació de la Columbia Britànica com a Rockstar Games Vancouver Inc. i després es va transformar a Rockstar Games Vancouver ULC, una corporació de responsabilitat il·limitada.[52][53] A l'agost de 2019, es va canviar el nom a Take-Two Interactive Software Vancouver ULC.[54]

Jocs desenvolupats

[modifica]

Com a Barking Dog Studios

[modifica]
Llista de jocs desenvolupats per Rockstar Vancouver, 2000–2002
Any Títol Plataforma(es) Editor(s) Notes
2000 Homeworld: Cataclysm Windows Sierra Studios
Counter-Strike Linux, macOS, Windows, Xbox Va desenvolupar l'actualització "Beta 5" (1999)
2002 Global Operations Windows Crave Entertainment, Electronic Arts
Treasure Planet: Battle at Procyon Disney Interactive

Com a Rockstar Vancouver

[modifica]
Llista de jocs desenvolupats per Rockstar Vancouver, 2006–2012
Any Títol Plataforma(es) Editor(s) Notes
2006 Bully Android, iOS, PlayStation 2, Wii, Windows, Xbox 360 Rockstar Games
2012 Max Payne 3 macOS, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 Desenvolupat com a part de Rockstar Studios

Cancel·lat

[modifica]
  • Spec Ops

Referències

[modifica]
  1. 1,0 1,1 1,2 «Come Out to Play-i-ay», 01-08-2002. Arxivat de l'original el 2 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  2. 2,0 2,1 Keefer, John. «GameSpy Retro: Developer Origins, Page 3 of 19», 31-03-2006. Arxivat de l'original el 9 juny 2007.
  3. 3,0 3,1 Kyllo, Blaine. «Vancouver's video game family tree», 28-01-2009. Arxivat de l'original el 10 abril 2019. [Consulta: 3 juliol 2022].
  4. 4,0 4,1 «In the Studio». Next Generation (49) (Imagine Publishing). Jan 1999: 16 – via Internet Archive. 
  5. 5,0 5,1 Crave Entertainment (14 desembre 2000). "Global Operations Announced". Nota de premsa.
  6. «Recent News». Barking Dog Studios, 1998–2000. Arxivat de l'original el 25 gener 2000.
  7. Koltookian, Gary. «GameSpy Interviews – Homeworld: Cataclysm», 2000. Arxivat de l'original el 20 juny 2000.
  8. «Sierra Announces Homeworld: Cataclysm», 14-02-2000. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  9. Heaslip, Stephen. «Homeworld: Cataclysm Ships». Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  10. O'Connor, Alice. «Homeworld: Cataclysm re-emerges as Emergence», 23-06-2017. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  11. Chalk, Andy. «GOG brings 17-year-old Homeworld expansion Cataclysm back from the dead», 22-06-2017. Arxivat de l'original el 1 febrer 2018. [Consulta: 20 gener 2018].
  12. 12,0 12,1 Calvin, Alex. «The making of Counter-Strike: How a Half-Life mod went from hobby project to the big leagues», 28-05-2019. Arxivat de l'original el 13 setembre 2022. [Consulta: 13 setembre 2022].
  13. Bye, John. «Minh Le of Counter Strike team», 10-03-2000. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  14. DrZeus. «Counterstrike Beta 5 Released», 31-12-1999. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  15. Walker, Trey. «Counter-Strike 1.0 Released», 09-11-2000. Arxivat de l'original el 15 maig 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  16. Goldstein, Maarten. «Games, Sequels, Rumors», 29-11-2000. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  17. Butts, Steve. «Global Operations Gold», 08-03-2002. Arxivat de l'original el 2 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  18. Electronic Arts (4 May 2012). "Global Operations Ships for the PC". Nota de premsa.
  19. Callaham, John. «ARES Engine Interview», 08-04-2002. Arxivat de l'original el 27 abril 2002.
  20. Callaham, John. «Treasure Planet Interview», 13-06-2002. Arxivat de l'original el 2 agost 2002.
  21. Parker, Sam. «Treasure Planet ships», 13-11-2002. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  22. «Take-Two Acquires Barking Dog Studios», 02-08-2002. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  23. Rogers, Dan Lee. «The End Game: How Top Developers Sold Their Studios – Part One», 03-03-2004. Arxivat de l'original el 23 setembre 2017. [Consulta: 30 octubre 2017].
  24. Rogers, Dan Lee. «The End Game: How Top Developers Sold Their Studios – Part Two», 05-03-2004. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  25. Conlin, Shaun «Canadian Barking Dog renamed». The Leader-Post, 15-08-2002, p. A14 [Consulta: 8 setembre 2021].
  26. ; Wardell, Brad«Postmortem: Ironclad/Stardock's Sins of a Solar Empire», 28-04-2008. Arxivat de l'original el 7 setembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  27. Meer, Alec. «Space Aces: Kerberos On Sword Of The Stars», 19-09-2008. Arxivat de l'original el 10 abril 2018. [Consulta: 20 gener 2018].
  28. Faylor, Chris. «SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike Interview», 21-08-2007. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  29. Caoili, Eric. «Mobile social developer Z2Live buys Big Sandwich», 23-02-2012. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  30. Remo, Chris. «Supreme Commander Confirmed for Xbox 360 in 2008», 12-11-2007. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  31. Makuch, Eddie. «Next Game From Sleeping Dogs Dev Launching in 2015», 25-06-2014. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  32. Mittler, Patrick (3 Mar 2013). «Seite 3: Spiele-Reboots: Top oder Flop? – Spiel's nochmal Sam» [Page 3: Game reboots: Top or flop? – Play it again, Sam]. GameProde. Arxivat de l'original el 26 Aug 2022. 
  33. Montgomery, James. «Queens Thrill Fans At New York Gig, Reveal Video Game Plans», 22-03-2005. Arxivat de l'original el 26 agost 2022. [Consulta: 26 agost 2022].
  34. Burnes, Andrew. «Rockstar Announces Bully», 09-05-2005. Arxivat de l'original el 2 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  35. 35,0 35,1 Yin-Poole, Wesley. «Rockstar: we "adore" Bully», 18-11-2011. Arxivat de l'original el 22 gener 2015. [Consulta: 20 gener 2018].
  36. Kuchera, Ben. «Bully», 24-10-2006. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  37. Miller, Ross. «Bully no more! Call it "Canis Canem Edit" in Europe», 01-09-2006. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  38. Roberts, Sam. «Reinstall: Bully», 23-02-2014. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  39. Plunkett, Luke. «Someone Else Says Max Payne 3 Is In Development», 02-10-2008. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  40. Parfitt, Orlando. «Rockstar Announces Max Payne 3», 23-03-2009. Arxivat de l'original el 19 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  41. Cullen, Johnny. «Rockstar chose Max Payne 3 development over Bully sequel due to "limited bandwidth"», 18-11-2011. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  42. Totilo, Stephen. «We Watched them Play Max Payne 3, and We Were Very Impressed», 06-10-2011. Arxivat de l'original el 3 octubre 2018. [Consulta: 20 gener 2018].
  43. Totilo, Stephen. «Alleged Unfair Work Conditions At Rockstar San Diego», 08-01-2010. Arxivat de l'original el 3 novembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  44. Martin, Joe. «Working conditions poor in other Rockstar studios», 19-01-2010. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  45. Gilbert, Ben. «Source: Max Payne 3 development allegedly also suffering from mismanagement», 14-01-2010. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  46. Faylor, Chris. «Reports of Rockstar Workplace Woes Widen as Source Suggests Another Max Payne 3 Delay», 18-01-2010. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  47. Makuch, Eddie. «Rockstar Celebrates Max Payne 3's 10th Anniversary With New Soundtrack», 13-05-2022. Arxivat de l'original el 17 juny 2022. [Consulta: 3 juliol 2022].
  48. Lien, Tracey. «Rockstar expands Toronto studio, closes Vancouver studio», 09-07-2012. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  49. Schramm, Mike. «Rockstar Vancouver studio closed, staff asked to join new facility in Toronto», 09-07-2012. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  50. Williams, Mike. «Rockstar Vancouver closes, shuffles employees to Toronto», 10-07-2012. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  51. Purchese, Robert. «Rockstar closing Max Payne 3 studio in Vancouver», 10-07-2012. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 20 gener 2018].
  52. «Corporate Registry Notices – November 29, 2012», 29-11-2012. Arxivat de l'original el 25 octubre 2021. [Consulta: 3 juliol 2022].
  53. «Corporate Registry Notices – November 29, 2012», 29-11-2012. Arxivat de l'original el 25 octubre 2021. [Consulta: 3 juliol 2022].
  54. «Corporate Registry Notices – August 29, 2019», 29-08-2019. Arxivat de l'original el 25 octubre 2021. [Consulta: 3 juliol 2022].

Enllaços externs

[modifica]